Planeta I · O deserto
Räkrins
O deserto fere e cega. Garras e lâminas abrem feridas que sangram sem parar, enquanto a areia em turbilhão e o sol rubro roubam a visão de quem ousa atravessá-lo. Nas brasas do entardecer, a queimadura e o medo, Aterrorizado e Intimidado, terminam o trabalho.
- Sangramento
- Cegueira
50cartas
Sangramento
Feras de Behemoth
As feras das ruínas e os arautos que anunciam a Besta. Monstros de areia, couro, espinhos e presas, no estilo Behemoth e Bräx.
RastroColocado no inimigo (máx. 5). Cada ataque normal de fera aliada deixa 1 Rastro no alvo, ou 2 se o alvo estiver com Sangramento. Habilidades só deixam Rastro quando o texto delas disser.
Sangramento + Cegueira
Povo das Dunas
Nômades, oásis, caravanas, videntes, duelistas e a tempestade de areia. Humanos no estilo do Deus Räkrin, com véus índigo, bronze, lâminas de cobre e areia em turbilhão.
AreiaDo jogador (máx. 6). Ganha +1 quando um aliado Povo aplica Cegueira ou Sangramento; se o alvo ficar com os dois juntos, ganha +2 no lugar do +1 (total 2).
Cegueira + Queimadura
Eclipse Rubro
O culto do sol engolido. A luz de Ashkar ofusca e o eclipse de Sahrazûn apaga a visão, com brasas e escaravelhos. Deserto ao entardecer, brasa rubra, ouro queimado e um sol eclipsado.
BrasaDo jogador (máx. 8). Ganha +1 quando um aliado Eclipse aplica Cegueira (ofuscamento) ou Queimadura, ou quando um Escaravelho de Brasa explode. O sacrifício de um aliado Eclipse do campo na fase de Energia dá +2 (o tributo de invocação não conta).

