Quatro planetas colidem no céu enquanto quatro heróis, de costas, observam do alto de um penhasco

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Reinos CelestiaisColisão de Mundos

Quatro planetas orbitavam o Mundo Cromático. Então as órbitas se cruzaram, e o céu se rasgou. Os fragmentos caíram no mesmo campo, e a guerra começou. Narrador

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Prólogo

A Colisão

Mundo Cromático

  • Räkrins
  • Necrons
  • Void Kalyris
  • Mytharis
  • Viajante, você caiu no deserto de Räkrins. Aqui o sol foi engolido por uma serpente. Eu sou o que restou dele. Prove que sabe lutar e eu te mostro o caminho.
    Ashkar, o Sol Rubro
  • Cróc. Os vivos não deveriam pisar aqui. Arlok vê tudo, viajante, e os corvos já contam seus passos.
    Arlok, o Corvo Imortal
  • Ouça. Esse estalo no céu são as correntes de Umoriath. Eu as forjei, e agora elas rangem toda noite.
    Elyndor, o Ferreiro dos Deuses
  • Cada estilhaço do céu canta uma nota. Você ouviu? Esta é a canção da Colisão.
    Xyrr, o Cantor de Estilhaços
  • Em todos os fins que vi, os quatro planetas se destroem antes do Arauto. Talvez nesta linha seja diferente, porque você está aqui.
    Aeon-Vael

Os quatro planetas

Planetas

O deserto de Räkrins sob o sol rubro

Planeta I · O deserto

Räkrins

O deserto fere e cega. Garras e lâminas abrem feridas que sangram sem parar, enquanto a areia em turbilhão e o sol rubro roubam a visão de quem ousa atravessá-lo. Nas brasas do entardecer, a queimadura e o medo, Aterrorizado e Intimidado, terminam o trabalho.

  • Sangramento
  • Cegueira

50cartas

Sangramento

Feras de Behemoth

As feras das ruínas e os arautos que anunciam a Besta. Monstros de areia, couro, espinhos e presas, no estilo Behemoth e Bräx.

RastroColocado no inimigo (máx. 5). Cada ataque normal de fera aliada deixa 1 Rastro no alvo, ou 2 se o alvo estiver com Sangramento. Habilidades só deixam Rastro quando o texto delas disser.

Sangramento + Cegueira

Povo das Dunas

Nômades, oásis, caravanas, videntes, duelistas e a tempestade de areia. Humanos no estilo do Deus Räkrin, com véus índigo, bronze, lâminas de cobre e areia em turbilhão.

AreiaDo jogador (máx. 6). Ganha +1 quando um aliado Povo aplica Cegueira ou Sangramento; se o alvo ficar com os dois juntos, ganha +2 no lugar do +1 (total 2).

Cegueira + Queimadura

Eclipse Rubro

O culto do sol engolido. A luz de Ashkar ofusca e o eclipse de Sahrazûn apaga a visão, com brasas e escaravelhos. Deserto ao entardecer, brasa rubra, ouro queimado e um sol eclipsado.

BrasaDo jogador (máx. 8). Ganha +1 quando um aliado Eclipse aplica Cegueira (ofuscamento) ou Queimadura, ou quando um Escaravelho de Brasa explode. O sacrifício de um aliado Eclipse do campo na fase de Energia dá +2 (o tributo de invocação não conta).

A necrópole de Necrons envolta em névoa

Planeta II · A necrópole

Necrons

Na necrópole que não dorme, o tempo apodrece e a morte não é o fim. Nenhum outro planeta envelhece seus inimigos como este, e quem cai se levanta outra vez: remontado, envolto no sudário, erguido como espectro pela necromancia. Da névoa gélida da corte de Nyxara chegam o terror e a cegueira.

  • Envelhecimento
  • Retorno dos mortos

50cartas

Retorno

Legião do Rei Sepulto

O exército de ossos, ferro e lápide de Vharok e as criações costuradas de Mórdrath. Preto, grafite e prata, osso fundido com ferro.

OssoDo jogador (máx. 10). Ganha +1 por aliado Legião destruído, inclusive o sacrificado do campo na fase de Energia (o tributo de invocação não conta), que ainda dá orbes e não quebra Cristal.

Espectros + medo

Corte da Rainha Sombria

A névoa gélida, as damas e os assassinos de Nyxara. Preto e prata com névoa azulada, véus, olhos vazios e espectros.

SombraDo jogador (máx. 8). Ganha +1 quando um aliado Corte aplica Aterrorizado ou Cegueira e +1 quando um espectro aliado se dissipa ou cai.

Envelhecimento + Necromancia

Revoada do Corvo Imortal

Corvos, purgatório, o livro dos mortos e o tempo que apodrece. Penas negras, cinza, pergaminho e pontos de cor nos olhos.

NomeEscrito no livro dos mortos, do jogador (máx. 8). Ganha +1 quando um aliado Revoada vai ao cemitério e +1 quando cai um inimigo que estava com Envelhecimento.

O céu rasgado de Void Kalyris

Planeta III · O céu rasgado

Void Kalyris

Aqui a mente se parte. Void Kalyris distorce a própria realidade, torcendo o tempo, trocando posições e copiando o que existe, até que o inimigo mergulhe em Confusão e Pânico. Dos prismas estilhaçados vêm a Corrosão e a Fratura.

  • Confusão
  • Pânico

50cartas

Confusão

Corte Cromática

Z'Oth e seus servos, cores roubadas, prismas e vidro. Roxo com arco-íris refratado, vitral e prisma.

MatizDo jogador (máx. 6). Ganha +1 quando um aliado Corte aplica num inimigo uma debilitação que ele ainda não tinha, e +2 quando essa debilitação é Confusão.

Pânico

Abismo Devorador

Cthulhu, Kalthrax e suas crias, com tentáculos, bocas e profundezas. Roxo-escuro, verde abissal, olhos e tentáculos.

FomeDo jogador (máx. 8). Ganha +1 quando um aliado Abismo prende um inimigo ou aplica Pânico, e +2 quando um inimigo preso ou em Pânico cai.

Tempo e posição

Linhas Partidas

Tempo quebrado, viajantes, relógios, fendas e fins possíveis. Vidro roxo com relógios rachados, fios de luz e duplicatas translúcidas.

InstanteDo jogador (máx. 6). Ganha +1 quando um aliado Linhas mexe numa Fadiga (sua ou do rival) ou troca uma vaga. Puxar um inimigo da retaguarda para a frente (Atalho do Vazio, da Cartógrafa de Fendas) também conta como trocar de vaga. Regra da subcategoria: o inimigo trocado de vaga por um aliado Linhas fica com Confusão por 1 turno.

Os templos de Mytharis e as correntes de Elyndor

Planeta IV · Os templos

Mytharis

Sob a luz dos templos arde a chama azul, que queima até virar Combustão. Os golpes do julgamento divino deixam o inimigo Atordoado, e o escudo sagrado protege os fiéis. Fratura e cura completam o arsenal dos deuses.

  • Queimadura
  • Atordoado
  • Escudo sagrado

50cartas

Escudo + Atordoado

Sacerdotes do Sol

Hyloa, os templos e a forja de Elyndor. Ouro, bronze e prata com luz branca-dourada e partículas azuis.

LuzDo jogador (máx. 8). Ganha +1 quando um aliado Sol dá ou restaura escudo e +1 quando um aliado Sol atordoa um inimigo.

Queimadura → Combustão

Pira Azul

Os arcanjos da chama azul e a linhagem dracônica de Umoriath. Azul-ciano intenso, fogo azul, escamas e asas.

ChamaDo jogador (máx. 8). Ganha +1 quando um aliado Pira transforma Queimadura em Combustão e +2 quando um inimigo em Combustão cai.

Atordoado + marca da morte

Seguidores de Anúbis

Anúbis, os apóstolos, a balança e o tribunal das almas. Preto e ouro, lápis-lazúli, chama azul e estética egípcia divina.

AlmaDo jogador (máx. 8). Ganha +1 quando um inimigo marcado ou atordoado cai e +1 quando um aliado Anúbis volta do submundo.

Em Batalha

Räkrins × Necrons
Räkrins × Void Kalyris
Räkrins × Mytharis
Necrons × Void Kalyris

Modos de Jogo

Quatro jeitos de entrar na Colisão.

Contra a I.A.

Escolha seu planeta, o rival e a dificuldade. Cada vitória rende moedas para novos boosters.

PvP Ranqueado

Partidas online contra jogadores reais, com pareamento automático. Suba no ranking a cada vitória.

Sala Privada

Crie uma sala e passe o código para um amigo. Ideal para duelos e torneios fechados; não conta para o ranking.

Modo História

A jornada pelos Reinos Celestiais. Capítulos 1 a 3 jogáveis; 4 e 5 em breve.

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Entre partidas: monte decks de 30 cartas, complete a Coleção e abra boosters na Loja (5 cartas, a última no mínimo Rara).

Modo História

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    As lendas de cada planeta

    Míticas

    Hologramas em jogo

    Cada Mítica ganha vida na mesa como holograma.

    • Behemoth, a Besta Räkrin · Räkrins
    • Deus Räkrin · Räkrins
    • Sahrazûn, a Serpente que Engoliu o Sol · Räkrins
    • Simum, a Tempestade Viva · Räkrins
    • Ur-Khazra, a Matriarca das Feras · Räkrins
    • Ashkar, o Sol Rubro · Räkrins
    • Arlok, o Corvo Imortal · Necrons
    • Vharok, o Rei Sepulto · Necrons
    • Thanagor, o Dragão do Ossuário Negro · Necrons
    • Noctyra, a Noite Viva · Necrons
    • Nyxara, a Rainha Sombria · Necrons
    • Hiemra, a Senhora do Inverno Sem Fim · Necrons
    • Z'Oth, Lorde do Mundo Cromático · Void Kalyris
    • Cthulhu, o Rei Vetusto · Void Kalyris
    • Kalthrax, o Devorador do Vazio · Void Kalyris
    • Aeon-Vael, a que Viu Todos os Fins · Void Kalyris
    • Nulcroma, a Mistura Final · Void Kalyris
    • Ouroboros de Cristal, a Linha que se Fecha · Void Kalyris
    • Hyloa, o Deus da Luz · Mytharis
    • Umoriath, a Ira Encarnada · Mytharis
    • Anúbis, o Deus da Morte · Mytharis
    • Elyndor, o Ferreiro dos Deuses · Mytharis
    • Azhuriel, o Primeiro Fogo Azul · Mytharis
    • Osirion, o Rei que Voltou · Mytharis
    • O Arauto da Colisão · Neutro

    201 cartas · 4 planetas

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